Asistente a través de interfaces proyectados y tangibles
CAPTAIN
Duración:
01.12.2017 - 30.11.2020
Las personas mayores suelen preferir vivir en sus casas por el mayor tiempo posible. Sin embargo, con frecuencia se ven obligados a institucionalizarse debido a problemas relacionadas a la edad. La tecnología -smartphones, sensores, etc.- emerge como factor beneficioso en los cuidados del hogar. Su efectividad se ve limitada, no obstante, por los sentimientos de incomodidad y miedo que genera en muchas de las personas mayores. La mayoría de las recientes tecnologías no suele estar diseñada para personas mayores y, menos aún, para usuarios con problemas de memoria. Las limitaciones derivadas se han convertido en una gran barrera, limitando severamente el uso de la asistencia tecnológica en un ambiente de hogar. CAPTAIN propone una tecnología “transparente”, diseñada para convertir los hogares de las personas mayores en asistentes ubicuos diseñados para compensar sus discapacidades físicas y de memoria en su vida diaria. Para ello, se emplean varias tecnologías punteras:
“Realidad aumentada proyectada” para proyectar, a través de micro-proyectores, información contextualizada e instrucciones sobre el entorno real – directamente sobre paredes, suelo, mesas, etc.-. Tecnología de sensores 3D en tiempo real para comprender el “espacio interior” – naturaleza y posición de los objetos y acciones de las personas- y transformarlo en una interfaz tangible ubicua. La percepción 3D en combinación con el análisis del habla permite un entendimiento del entorno sin necesidad de dispositivos y del comportamiento de los adultos -inclusive los cambios-. Algoritmia de deep learning e inteligencia artificial escalable, robusta y precisa para el análisis no invasivo de los datos psicológicos y emocionales a partir de las micro-expresiones faciales y el lenguaje corporal. CAPTAIN constará de un motor motivacional para promover la correcta nutrición, actividad física, entrenamiento cognitivo y físico, evitación de riesgo, y participación social. Con ese fin, CAPTAIN fomentará una filosofía de co-diseño centrada en el usuario, basada en la participación constante de personas mayores en las etapas de diseño, desarrollo y prueba.
CAPTAIN propone convertir el hogar de los mayores en un asistente ubicuo capaz de compensar los problemas físicos y mentales en las actividades de la vida diaria empleando interfaces de usuario naturales y un asistente personalizado y evolutivo.
Vicomtech ha desarrollado un coach virtual basado en objetivos SMART. Las personas pueden seleccionar objetivos dirigidos a mejorar su estado en aspectos físicos, cognitivos, de socialización y nutricionales de un catálogo, desarrollados por expertos en el dominio. Una vez seleccionados, el coach propone actividades dentro de dichos planes y apoya a la persona a alcanzarlos de forma personalizada y adaptativa. Para ello emplea tecnologías de data-mining y visual analytics. Además de ello, Vicomtech ha trabajado en el diseño de la arquitectura software del sistema y de APIs abiertas para facilitar el desarrollo de nuevos servicios a terceros.
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