Estándares globales entre el mundo real y los mundos virtuales

Metaverse1

Duración:

01.01.2008 - 31.12.2010

El proyecto Metaverse1 (estándares globales entre el mundo real y los mundos virtuales) suministrará un Marco Global normalizado que permita la interoperabilidad entre los mundos virtuales (como por ejemplo Second Life, World of Warcraft, IMVU, Google Herat y muchos otros) y el mundo real. El 'Metaverso para todos' será un punto de atención primordial con el objetivo de la e-Inclusión1 de las minorías en la sociedad.

El Metaverso es un mundo virtual (3D) donde la gente puede trabajar, interactuar, jugar, viajar, aprender y mejorar su vida real. Algunos ejemplos interesantes (en términos de número de usuarios / contribuyentes y en términos económicos) de los mundos virtuales son World of Warcraft, Second Life, IMVU y otros similares. De la amplia aceptación de los mundos virtuales (juegos serios) y su relación con el mundo real (por ejemplo el intercambio entre dólares Linden y dólares estadounidenses en Second Life) emergen oportunidades y retos interesantes.

Esta tecnología, según Mitch Kapor, podría resultar en un nuevo tipo de industria que puede alcanzar cifras tan importantes como las de Internet actualmente (una industria de 100.000 millones de dólares). Los juegos online de multiusuarios masivos (Massively multi-user online games, MMOG), según Gartner, suministran ambientes de irresistible, inmersiva y entretenida colaboración, que superan cualquier actuación realizada por empresa alguna. Para 2010 los ambientes de colaboración basados en mundos virtuales estarán ampliamente disponibles como un servicio de alojamiento.

En este contexto, el proyecto también prestará atención a los modelos de negocio asociados a desarrollar como un aspecto importante. Se puede afirmar que el Metaverso no puede existir sin los modelos de negocio asociados apropiados. Al mismo tiempo, temas como el lavado de dinero, la pornografía infantil y otros problemas sociales también requieren atención. Las normas de Derechos se plantean con el objetivo de proteger y el proyecto tendrá en cuenta estos temas legales y éticos.

El proyecto Metaverse1 suministrará un Marco Global de estándares entre los mundos virtuales (Second Life, World of Warcraft, IMVU, Google Earth…) y el mundo real (sensores, actuadores, visión y renderizado, sistemas sociales y de bienestar, banca, seguros, viajes, inmobiliaria y muchos otros). La interoperabilidad resultante permitirá la aparición de una industria inicial sostenible. Donde sea necesario, derivándose de los escenarios de los Casos de Estudio y de los resultados del estado-del-arte, se desarrollarán las tecnologías Metaverse1 para eliminar las lagunas fundamentales en el marco total.

Se prevé que el Metaverso será el comienzo de la siguiente revolución de las tecnologías relacionadas con Internet y que se constituirá como la principal fuente de información, servicios, educación y entretenimiento en la 'sociedad digital'. En este contexto es de suma importancia asegurarse que las minorías de la sociedad con limitadas habilidades sociales, económicas, físicas o tecnológicas no se vean excluidas de esta revolución tecnológica, ya que reemplazará un número sustancial de infraestructuras y servicios existentes.

Más información en el sitio web del proyecto:

http://www.cbt.es/proyectos/metaverse/index.html

Vicomtech

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