SMIL 3.0 Estandarra Jarraituz Eduki Multimedia Sortzen eta Irakurtzen Duen Egile Tresna

Egileak: Ion Alberdi

Data: 28.04.2011


Abstract

PROMETEO proiektuaren helburu nagusia plataforma bat sortzea da non ingurugiroaren eta meteorologiaren datu bilketa, kudeaketa, prozesaketa, analisia, modelatzea eta errepresentazioa integratuko diren. Proiektu honetan garatu behar den editorea azken puntuaz arduratzen da, errepresentazioaz, alegia. Editorea aurrera eraman ahal izateko QML teknologia berria erabili da, interfaze dinamiko eta plataformanitz bat sortzen ahalbidetu gaituena. Hortaz gain oso garrantzitsua zen interfazea erabilterraza eta oso intuitiboa izatea. Editore bidez sortutako klipen informazioa gordetzeko SMIL 3.0, aurkezpen multimediak egiteko estandar multiplataformarra, teknologia erabili da. Aplikazio berriak .smil fitxategian informazioa gordetzeaz gain, irakurri ere egiteko gai izan behar zen. Bi teknologia hauek uztartzeko C++ erabili da, aukera handiak eskaintzen baitzituen informazio guztia era egokian eta egituratuan maneiatzeko. Azkenik, esan daiteke proiektu arrakastatsua dela, oso emaitza onak lortu baitira datuak errepresentatzeko orduan. Gainera, editoreak aukera asko eskaintzen ditu etorkizunera begira.

BIB_text

@Article {
author = {Ion Alberdi},
title = {SMIL 3.0 Estandarra Jarraituz Eduki Multimedia Sortzen eta Irakurtzen Duen Egile Tresna},
abstract = {
PROMETEO proiektuaren helburu nagusia plataforma bat sortzea da non ingurugiroaren eta meteorologiaren datu bilketa, kudeaketa, prozesaketa, analisia, modelatzea eta errepresentazioa integratuko diren. Proiektu honetan garatu behar den editorea azken puntuaz arduratzen da, errepresentazioaz, alegia. Editorea aurrera eraman ahal izateko QML teknologia berria erabili da, interfaze dinamiko eta plataformanitz bat sortzen ahalbidetu gaituena. Hortaz gain oso garrantzitsua zen interfazea erabilterraza eta oso intuitiboa izatea. Editore bidez sortutako klipen informazioa gordetzeko SMIL 3.0, aurkezpen multimediak egiteko estandar multiplataformarra, teknologia erabili da. Aplikazio berriak .smil fitxategian informazioa gordetzeaz gain, irakurri ere egiteko gai izan behar zen. Bi teknologia hauek uztartzeko C++ erabili da, aukera handiak eskaintzen baitzituen informazio guztia era egokian eta egituratuan maneiatzeko. Azkenik, esan daiteke proiektu arrakastatsua dela, oso emaitza onak lortu baitira datuak errepresentatzeko orduan. Gainera, editoreak aukera asko eskaintzen ditu etorkizunera begira.
}
date = {2011-04-28},
year = {2011},
}
Vicomtech

Gipuzkoako Zientzia eta Teknologia Parkea,
Mikeletegi Pasealekua 57,
20009 Donostia / San Sebastián (Espainia)

+(34) 943 309 230

Zorrotzaurreko Erribera 2, Deusto,
48014 Bilbo (Espainia)

close overlay

Jokaeraren araberako publizitateko cookieak beharrezkoak dira eduki hau kargatzeko

Onartu jokaeraren araberako publizitateko cookieak