BAZKARIA: elkarrekin jatea telepresentzia murgiltzailearen bidez

Vicomtech-ek Mugaritz-ekin elkarlanean garatua, BAZKARIAk elkarrekin jatearen ekintza berrasmatzen du, bideo bolumetrikoa, errealitate mistoa eta giza elkarreragina uztartuz, mahaia leku ezberdinetatik partekatzeko ilusioa sortzeko.

BAZKARIA: elkarrekin jatea telepresentzia murgiltzailearen bidez

Erronka

Telepresentzia murgiltzaileak Errealitate Hedatuaren (XR) teknologiak baliatzen ditu urruneko konexio eta elkarrekintza sortzeko, distantzia fisikoak gaindituz. Gaur egungo bideo bidezko komunikazio sistemekin alderatuta, interakzio naturalagoak, errealistagoak eta lankidetzazkoagoak eskaintzen ditu.

Hala ere, azken hamarkadetan egindako ikerketa-lan ugariaren ondoren ere, teknologia hauek oraindik garapenaren hasierako fasean daude. Erronka nabarmenak daude oraindik erabiltzaileen irudikapenean, espazioarekiko elkarrekintzan, besteekin komunikatzeko moduan, objektu digitalen eta errealean arteko integrazio koherentean, eta laborategietatik kanpoko ingurune sozialetan aplikazio praktikoan.

Elkarganako jatea, gizarte eta kultura mailan garrantzi handiko ekintza den heinean, lotura, kidetasun eta esanahi partekatuak sustatzen ditu. Besteekin jatea —bakarrik edo gailu digitalen konpainian egitearen aurrean— osasunerako eta ongizaterako onuragarria dela frogatu da.

Jateko mahaia, gainera, kulturen, hierarkien eta gizarte-arauen isla da. Horregatik, elkarganako jatea kasu erabilgarri egokia da pertsonen arteko harremanak eta komunikazioa aztertzeko. Arlo honetan garatutako telepresentzia murgiltzaileko teknologiak, gainera, beste sektore askotan ere aplika daitezke modu eraginkorrean.

BAZKARIA proiektuak telepresentzia murgiltzailearen etorkizuna aztertu zuen, bi pertsona mahaikide desberdinetan elkarrekin bazkaltzen ari ziren kasu praktiko baten bidez.

Urrunetik jatetxe bateko mahaia partekatzeak esan nahi du ez bakarrik comensalak “teletransportatzea”, baita esperientziaren beste elementu batzuk ere (adibidez, janaria edo ingurunea).

Horrez gain, elementu digital horiek erabiltzailearen ingurune fisikoan —bere mahaian, plateretan edo espazioan— modu koherentean integratu behar dira. Zerbitzariak ere esperientziaren parte dira, eta, beraz, haien presentzia ere txertatu behar zen.

Proposatutako soluzioa

BAZKARIAk Vicomtech-en VHOLO teknologia hartu zuen oinarri gisa, telepresentzia murgiltzailea garatzeko. Proiektua sorkuntza partekatuan eta iterazioan oinarritutako prozesu baten bidez garatu zen, Mugaritz jatetxeko erabilera-kasura eta instalazio-espaziora egokituz. Garapenaren zehar, ebaluazio jarraituak egin ziren, sistemaren datuak eta erabiltzaileen iritziak jasoz.

Soluzioaren alderdi nagusiak honako hauek izan ziren:

Esperientziaren elementuak teletransportatzea

Sistemak puntu-hodeietan oinarritutako bideo bolumetrikoa erabili zuen. Teknologia honek kolore- eta sakonera-informazioa uztartzen du kamera anitzetatik jasotako datuekin, eta horrela holograma hiru dimentsiokoak sortzen ditu. Kasu honetan, bi RGBD kamera erabili ziren mahai bakoitza jasotzeko, eta sistemak puntu-hodei baten bidez erabiltzailea, janaria eta bestelako elementuak berreraiki zituen.

Erronka nagusietako bat zen beharrezko elementuak soilik jasotzea, eta pribatutasun-arrazoiengatik agertu behar ez zirenak baztertzea. Horretarako, bideo bolumetrikoko segmentazio-fluxu bat garatu zen, eszena bere osagaietan banatzeko eta objektuetan oinarritutako telepresentzia murgiltzaileko esperientzia sortzeko abiapuntu gisa erabiltzeko. Horrela, elementu bakoitza modu independentean kudeatu ahal izan zen.

Mahaia partekatzen ari garela irudikatzea

Esperientziaren elementuak jaso eta hologramak sortu ondoren, hauek beste mahaiko erabiltzaileari modu errealistan erakutsi behar zitzaizkion. Horretarako, web bidezko errealitate mistoko interfazea garatu zen, errealitate-buru gailu ezberdinekin (VR betaurrekoak, etab.) bateragarria dena. Errealitate mistoak HMD gailuaren kanpoko kameretan jasotako bideoa erabiltzen du, objektu digitalak hiru dimentsioko espazio batean txertatzeko.

BAZKARIA proiektuan, teknologia hau erabili zen urruneko mahaiko hologramak mahaia fisiko lokalarekin lerrokatzeko, mahaia partekatzeko ilusioa sortuz. Comensalak elkar ikusi eta denbora errealean hitz egin zezaketen, bai elkarrekin bai zerbitzariarekin. Zerbitzaria mahaietako batera hurbiltzen zenean, bere holograma beste mahaian agertzen zen, eta hirurek elkarrizketa koherente eta natural bat mantendu zezaketen.

Emaitza

Proiektuak emaitza ugari eta anitzak sortu zituen:

  • BAZKARIAren prototipoa, jatetxe batean telepresentzia murgiltzaileko esperientzia gauzatzeko. Prototipo honek Mugaritz-en pilotuak egiteko eta sistema ezartzeko beharrezko garapen teknologiko guztiak barne hartu zituen. Hobekuntza horietako batzuk VHOLO soluzio nagusian txertatu ziren, hala nola bideo bolumetrikoko segmentazio-fluxu berria.
  • 50 erabiltzaile baino gehiagorekin egindako ebaluazioak, esperientzia gastronomiko ezberdinetan. Bildutako datuek bideo eta audio grabazioak, mugimendu-sentsoreak, elkarrekintzak eta inkestak edo elkarrizketak barne hartu zituzten.

Datu kualitatibo eta kuantitatiboen konbinazioak ezagutza multzo aberatsa sortu zuen, teknologia murgiltzailearen eta bere ingurune sozialetako erabileraren ulermena sakontzeko.

Zure hurrengo proiekturako kide bila zabiltza? Idatz iezaguzu, laguntzeko irrikan gaude.

Vicomtech

Gipuzkoako Zientzia eta Teknologia Parkea,
Mikeletegi Pasealekua 57,
20009 Donostia / San Sebastián (Espainia)

+(34) 943 309 230

Zorrotzaurreko Erribera 2, Deusto,
48014 Bilbo (Espainia)

close overlay

Jokaeraren araberako publizitateko cookieak beharrezkoak dira eduki hau kargatzeko

Onartu jokaeraren araberako publizitateko cookieak