Simulación Virtual Interactiva de Procesos de Corte y Punzonado

Authors: Aitor Moreno Guerrero Gorka Vélez Isasmendi Iñigo Barandiaran Martirena Álvaro Ruíz de Infante Raúl Chopitea

Date: 10.06.2015


PDF

Abstract

La simulación del mecanizado es una fase del proceso productivo que permite mejorar de forma sustancial el rendimiento, al facilitar la detección de cualquier anomalía no prevista en la fase de diseño. Reduce la cantidad de pruebas del programa en la máquina real y de esta forma, permite ahorrar en tiempo de máquina, materiales, energía, reduciendo a la vez las
posibles averías o accidentes laborales. Este trabajo presenta los resultados parciales de un módulo software que, de manera gráfica e interactiva, ayuda a obtener una representación
visual del comportamiento tanto de la máquina como de los efectos del punzonado sobre la chapa. Dicha representación gráfica utiliza algoritmos geométricos y visuales ya existentes
pero adaptados para su utilización en entornos de simulación 3D. Además, se han diseñado e implementado nuevos algoritmos que dan solución a situaciones específicas del punzonado: i) existencia de punzonados que deforman la chapa, ii) extracción de piezas a través de trampilla y iii) extracción de piezas a través de brazo robótico.

BIB_text

@Article {
title = {Simulación Virtual Interactiva de Procesos de Corte y Punzonado},
keywds = {

Simulación, Industria 4.0, Visualización, Realidad Virtual, Corte y Punzonado


}
abstract = {

La simulación del mecanizado es una fase del proceso productivo que permite mejorar de forma sustancial el rendimiento, al facilitar la detección de cualquier anomalía no prevista en la fase de diseño. Reduce la cantidad de pruebas del programa en la máquina real y de esta forma, permite ahorrar en tiempo de máquina, materiales, energía, reduciendo a la vez las
posibles averías o accidentes laborales. Este trabajo presenta los resultados parciales de un módulo software que, de manera gráfica e interactiva, ayuda a obtener una representación
visual del comportamiento tanto de la máquina como de los efectos del punzonado sobre la chapa. Dicha representación gráfica utiliza algoritmos geométricos y visuales ya existentes
pero adaptados para su utilización en entornos de simulación 3D. Además, se han diseñado e implementado nuevos algoritmos que dan solución a situaciones específicas del punzonado: i) existencia de punzonados que deforman la chapa, ii) extracción de piezas a través de trampilla y iii) extracción de piezas a través de brazo robótico.


}
date = {2015-06-10},
year = {2015},
}
Vicomtech

Parque Científico y Tecnológico de Gipuzkoa,
Paseo Mikeletegi 57,
20009 Donostia / San Sebastián (Spain)

+(34) 943 309 230

close overlay